Arc⏜ist ein experimentelles, spekulatives Design R&D Projekt zur Kommunikation im Raum.
Ausgehend von Theorie, Grafik und digitalen Anwendungen entstehen spekulative Applikationen ebenso wie visuelle Methoden, die im Einsatz erprobt, iterativ geschärft und konsequent weiterentwickelt werden.
Arc⏜ist dabei eine Sammlung von unterschiedlichsten Bausteinen, die einzeln oder gemeinsam in Bauvorhaben realisiert werden können.
Im Fokus stehen Leitsysteme, Symboliken sowie Interieur- und Produktdesign.
Arc⏜fordert Konventionen heraus um neue Perspektiven auf räumliche Kommunikation zu eröffnen.
(1)⏜Blur⏜ist eine Methode um eindeutig erkennbare und bennenbare Symboliken zu entwickeln, die für Menschen mit normalem Sehvermögen genauso gut lesbar sind, wie für Menschen mit einer Sehbeeinträchtigung.
(2)⏜Saliency Map⏜ist eine Methode um eindeutig bennenbare Symboliken zu entwickeln, die für Menschen mit normalem Sehvermögen genauso gut lesbar sind, wie für Menschen mit einer Sehbeeinträchtigung.
(3)⏜Font Analysis⏜ist eine Methode um eindeutig bennenbare Symboliken zu entwickeln, die für Menschen mit normalem Sehvermögen genauso gut lesbar sind, wie für Menschen mit einer Sehbeeinträchtigung.
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Ausgang
Full Analysis
Summary
BarrierefreiNEIN
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Gründe:
FAIL: ÖNORM B1600 Proxy: Kontrast zu gering — K≈— (≥30).
WARN: WCAG (Screen) nicht erfüllt — Kontrast — (AA ≥ 3:1).
ÖNORM B1600 Proxy · Kontrast
LRV Text (approx.)—
LRV Background (approx.)—
K ≈ |LRVdiff|—
Stufe II (≥30) ✕ · Stufe I (≥50) ✕
WCAG · Kontrast (Screen Referenz)
Contrast Ratio—
AA Threshold≥ 3:1
Pass✕
DIN 1450 · Sizing
Abstand (m)
Sehwinkel (′)
Basis-Mittellänge26.2 mm
Negativschrift Hinweis× 1.00
Empfohlen26.2 mm
≈ Punktgröße (Faustregel)157 pt
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